接省一堆升级费?搞不整两件装备,甚至——”
“查询游戏模式胜利失败明,查询参与者复活相关明,查询敌方相关明,查询奖励相关明。”
陈醉有理兴奋来的胖罗叔,是抓紧间再次了查询。
这个副本很干脆的再次浮了文字:
模式:即战略。
胜利目标:1、摧毁敌方核建筑。2、累计击杀50次。达任一项即宣告胜利。
复活规则:参与者复活需使游戏获的金币,首次免费,保留被击杀记忆。复活上限5次,二次复活消耗1000金币,复活放逐间10分钟,不保留被击杀记忆,每次翻倍,且放逐间翻倍,不保留被击杀记忆。敌方死亡固定5分钟复活,消耗惩罚记忆。任一方,九次死亡将进入强化状态。
奖励规则:游戏内击杀敌方或被敌方击杀,固定获或损失1000金币,击破防御屏障或损失防御屏障,固定获或损失1000金币。游戏通关,剩余金币兑换灵点。游戏获具与技点,花费应金币数量灵点保留。
敌人讯息:法查询,请探索。
补充规则:金币赠与队友将减半。游戏失败将扣除有参与者有灵点。游戏内其他设定法告知,探索。
游戏默认场次1,是否添加使灵点增加场次?5000灵点增加一场游戏。倒计10秒。
随规则的公布,五人安静来,识到了这个副本这个游戏,奖励危险是正比的。
十秒,副本游戏始。
“查询游戏模式胜利失败明,查询参与者复活相关明,查询敌方相关明,查询奖励相关明。”
陈醉有理兴奋来的胖罗叔,是抓紧间再次了查询。
这个副本很干脆的再次浮了文字:
模式:即战略。
胜利目标:1、摧毁敌方核建筑。2、累计击杀50次。达任一项即宣告胜利。
复活规则:参与者复活需使游戏获的金币,首次免费,保留被击杀记忆。复活上限5次,二次复活消耗1000金币,复活放逐间10分钟,不保留被击杀记忆,每次翻倍,且放逐间翻倍,不保留被击杀记忆。敌方死亡固定5分钟复活,消耗惩罚记忆。任一方,九次死亡将进入强化状态。
奖励规则:游戏内击杀敌方或被敌方击杀,固定获或损失1000金币,击破防御屏障或损失防御屏障,固定获或损失1000金币。游戏通关,剩余金币兑换灵点。游戏获具与技点,花费应金币数量灵点保留。
敌人讯息:法查询,请探索。
补充规则:金币赠与队友将减半。游戏失败将扣除有参与者有灵点。游戏内其他设定法告知,探索。
游戏默认场次1,是否添加使灵点增加场次?5000灵点增加一场游戏。倒计10秒。
随规则的公布,五人安静来,识到了这个副本这个游戏,奖励危险是正比的。
十秒,副本游戏始。