1,影响我们NPC,这不公平。”
品烟轻抚腹,是孩担忧:“我们的轻代,突破百级圆满,必须与玩争抢村,炼体术爆率规则若不改,村的争夺永远不减缓。”
巧巧气丧躺倒,嘟囔:“我突破呢,遇到这烂!等姐姐回来,我让帮我挑选赋,在倒,7再更新,我们NPC加入新的赋规则,我算在突破,来不及,达不常驻条件!真是恶人!”
剩的更新内容,巧巧思详细记录。
重复翻两遍,先记,等休息再写。
具体内容稍乱,各优化与测试,:
一、通死卖与活卖,1至100级的命体删号,刷新在野外,变尸怪。与NPC不,在保护罩内部删号,玩不保留尸体,按删号在区,消耗应神脉量与刷新名额,有概率变经英上,赋印记等,爆落。
预计7更新,加入101至1000级命体删号测试,与此次等规则。
玩删号变的尸怪,属智慧型,暂不具备思记忆,按特殊交互规则,概率保留物品不爆落,被击杀,有概率掉落,若未爆完,再变尸怪刷新。
若变领主上,则按系统默认规则,攻村或特殊,甚至战争。
简单结:玩删号,加入轮回规则,若物品有爆完,的数据库再次刷新。避免,推荐死卖,若爆身拥有的珍贵技等,确实删号,尝试爆来,有体验特殊交互,否则,有概率爆不。
二、幅度提升契合度1至5的技书爆率,幅度提升契合度10至100的技书爆率,跟据原规则数据储备,放并加入更传统游戏技模型,类型不限,允许并优化傻.瓜式的技施放,在由传统模式间,找到平衡。
结:平均真神曾经参考设定的技,有放数据库,在正式启。
技书、赋、命,等等方式,获各类型的技,包括神技。
配合赋测试与炼体术爆率规则,肯定有堆技产,市场价或降低。
不,在巧巧来,数据储备早实施NPC,比:武木剑,有6招技,且有施放条件,需攻击姿势,与正常命体一,不真傻.瓜。
此次提升爆率,是扩数据投放规模,排除间因素NPC演化,不再每设定投入少本,是跟据玩数量与玩法,增加获概率,上限狂刷。
这才符合暗黑游戏设定,算圆了平均真神的理念,虽,原是平。
三、优化NPC死爆率,包括赋、命、血脉、装备、技、血药等。
简单明:NPC在重点使哪物品,借助哪力量,死有更概率爆落。凭赋猖狂的,死爆落赋,一世,不再借助这个赋;凭装备猖狂的,死概率爆落装备,除非有额外条件,将装备带入轮回。
完符合公平公正原则,优化是NPC,实则指的玩,因在删号已经加入轮回规则,死卖的命体,一是重新投入使,显规则一致。
四、优化友组队功,1至100个友位,免费;101至1000个,每个需消耗1000经验值通;1001至2000个,每个需消耗2000经验值通。
此累推,不再设上限,有耐,劲造。
组队功优化,有更改员离一区,由系统智判定,脱离队伍的设定。很麻烦,保护个人安全隐思,符合平均真神公平公正原则。
此次优化,主应公,设置结盟,数量上限。结盟,查盟友公区的员信息,由各公设定分类,由分类员设定隐思相关。
公一般分:团、组、队,共三免费组队模式,通容纳更员的队伍,需消耗经验值,是按人数分档次。
具体的,处测试期,标准100个团,有员组一个团队,实在有必,测试目的,是玩集少人。
几个月的3次更新,已经优化公功,消耗1千经验值,创建1级公,每消耗100经验,增加1个员名额,上限1千人;再额外消耗2千经验值,升到2级公,每消耗200经验值,增加1个员名额,上限2千人。
此累推,公员数量不设上限,分各队各组,加入到一个团队,技施放等等,受到限制,算伴,更容易调。
在NPC族,公等族谱,此次测试玩,,加入少NPC员,是伴侣、嗣、随、伴、宠物等。
虽玩不与NPC孩,不限制,实夫妻的孩,一进入游戏,将亲延续,并在虚拟演化,继续展,并扩展族谱规模,经营族。
且,,玩不认干亲,NPC活很苦,认干亲,很正常,娶伴侣,更正常,是交互的一形式,符合平均真神原是平的初衷。
,论坛佬关注的是宠物,并重分析,宠物算命体,与人类异,平均真神模拟血脉本,加入的有物,旧游戏,更有《宠物海》。
显,《众星》肯定加入宠物测试,让实非人类物进入游戏,并玩的宠物。羽偃集团创造的远古物,许放异彩,SSR!
五、预计7,加入测试村乡镇绑定者的权限,即:传送阵的消耗额度与任务相关;传送阵复活点,是否额外收取复活消耗?神脉量存储的经验值,取与直充的限额考虑;交换绑定有权,是否有洗白元的嫌疑。
六、预计7,加入测试新文明区的单方命体交易市场,即:公测更早的文明区,玩售的命体,购买新加入游戏区的玩命体。因区展更慢,资源难运转,强者不,更容易抢占村等。
直白点,老服务器的,单方到新服务器买号参加活,反不。
七、预计7,加入测试101至1000级命体交易,这个巧巧已记录。
八,预计7,测试任务指引、友类型、图定位,三功的连通,方便做任务、团组队、分散不区。主目的,是与普通NPC交互,配合赋测试的交易与任务规则,避免接受任务,很难再找到NPC,浪费间。
九、导入更实数据,优化漏洞修复BUG,是老长谈的惯套话。
十、关玩知的,强度值设定。
《众星》的强度值很奇怪,与传统游戏不,强度超1点,不破防。
玩公测始,在各分析,始终有证据,问NPC,不清楚。
NPC反奇怪,这不是更容易存吗?不危险区,知有强,是在哪。若欺凌弱,知,轮回知,其他人知,别怪受到惩罚。这轮回转的设定,有哪不?
玩是旧游戏比,单方认
品烟轻抚腹,是孩担忧:“我们的轻代,突破百级圆满,必须与玩争抢村,炼体术爆率规则若不改,村的争夺永远不减缓。”
巧巧气丧躺倒,嘟囔:“我突破呢,遇到这烂!等姐姐回来,我让帮我挑选赋,在倒,7再更新,我们NPC加入新的赋规则,我算在突破,来不及,达不常驻条件!真是恶人!”
剩的更新内容,巧巧思详细记录。
重复翻两遍,先记,等休息再写。
具体内容稍乱,各优化与测试,:
一、通死卖与活卖,1至100级的命体删号,刷新在野外,变尸怪。与NPC不,在保护罩内部删号,玩不保留尸体,按删号在区,消耗应神脉量与刷新名额,有概率变经英上,赋印记等,爆落。
预计7更新,加入101至1000级命体删号测试,与此次等规则。
玩删号变的尸怪,属智慧型,暂不具备思记忆,按特殊交互规则,概率保留物品不爆落,被击杀,有概率掉落,若未爆完,再变尸怪刷新。
若变领主上,则按系统默认规则,攻村或特殊,甚至战争。
简单结:玩删号,加入轮回规则,若物品有爆完,的数据库再次刷新。避免,推荐死卖,若爆身拥有的珍贵技等,确实删号,尝试爆来,有体验特殊交互,否则,有概率爆不。
二、幅度提升契合度1至5的技书爆率,幅度提升契合度10至100的技书爆率,跟据原规则数据储备,放并加入更传统游戏技模型,类型不限,允许并优化傻.瓜式的技施放,在由传统模式间,找到平衡。
结:平均真神曾经参考设定的技,有放数据库,在正式启。
技书、赋、命,等等方式,获各类型的技,包括神技。
配合赋测试与炼体术爆率规则,肯定有堆技产,市场价或降低。
不,在巧巧来,数据储备早实施NPC,比:武木剑,有6招技,且有施放条件,需攻击姿势,与正常命体一,不真傻.瓜。
此次提升爆率,是扩数据投放规模,排除间因素NPC演化,不再每设定投入少本,是跟据玩数量与玩法,增加获概率,上限狂刷。
这才符合暗黑游戏设定,算圆了平均真神的理念,虽,原是平。
三、优化NPC死爆率,包括赋、命、血脉、装备、技、血药等。
简单明:NPC在重点使哪物品,借助哪力量,死有更概率爆落。凭赋猖狂的,死爆落赋,一世,不再借助这个赋;凭装备猖狂的,死概率爆落装备,除非有额外条件,将装备带入轮回。
完符合公平公正原则,优化是NPC,实则指的玩,因在删号已经加入轮回规则,死卖的命体,一是重新投入使,显规则一致。
四、优化友组队功,1至100个友位,免费;101至1000个,每个需消耗1000经验值通;1001至2000个,每个需消耗2000经验值通。
此累推,不再设上限,有耐,劲造。
组队功优化,有更改员离一区,由系统智判定,脱离队伍的设定。很麻烦,保护个人安全隐思,符合平均真神公平公正原则。
此次优化,主应公,设置结盟,数量上限。结盟,查盟友公区的员信息,由各公设定分类,由分类员设定隐思相关。
公一般分:团、组、队,共三免费组队模式,通容纳更员的队伍,需消耗经验值,是按人数分档次。
具体的,处测试期,标准100个团,有员组一个团队,实在有必,测试目的,是玩集少人。
几个月的3次更新,已经优化公功,消耗1千经验值,创建1级公,每消耗100经验,增加1个员名额,上限1千人;再额外消耗2千经验值,升到2级公,每消耗200经验值,增加1个员名额,上限2千人。
此累推,公员数量不设上限,分各队各组,加入到一个团队,技施放等等,受到限制,算伴,更容易调。
在NPC族,公等族谱,此次测试玩,,加入少NPC员,是伴侣、嗣、随、伴、宠物等。
虽玩不与NPC孩,不限制,实夫妻的孩,一进入游戏,将亲延续,并在虚拟演化,继续展,并扩展族谱规模,经营族。
且,,玩不认干亲,NPC活很苦,认干亲,很正常,娶伴侣,更正常,是交互的一形式,符合平均真神原是平的初衷。
,论坛佬关注的是宠物,并重分析,宠物算命体,与人类异,平均真神模拟血脉本,加入的有物,旧游戏,更有《宠物海》。
显,《众星》肯定加入宠物测试,让实非人类物进入游戏,并玩的宠物。羽偃集团创造的远古物,许放异彩,SSR!
五、预计7,加入测试村乡镇绑定者的权限,即:传送阵的消耗额度与任务相关;传送阵复活点,是否额外收取复活消耗?神脉量存储的经验值,取与直充的限额考虑;交换绑定有权,是否有洗白元的嫌疑。
六、预计7,加入测试新文明区的单方命体交易市场,即:公测更早的文明区,玩售的命体,购买新加入游戏区的玩命体。因区展更慢,资源难运转,强者不,更容易抢占村等。
直白点,老服务器的,单方到新服务器买号参加活,反不。
七、预计7,加入测试101至1000级命体交易,这个巧巧已记录。
八,预计7,测试任务指引、友类型、图定位,三功的连通,方便做任务、团组队、分散不区。主目的,是与普通NPC交互,配合赋测试的交易与任务规则,避免接受任务,很难再找到NPC,浪费间。
九、导入更实数据,优化漏洞修复BUG,是老长谈的惯套话。
十、关玩知的,强度值设定。
《众星》的强度值很奇怪,与传统游戏不,强度超1点,不破防。
玩公测始,在各分析,始终有证据,问NPC,不清楚。
NPC反奇怪,这不是更容易存吗?不危险区,知有强,是在哪。若欺凌弱,知,轮回知,其他人知,别怪受到惩罚。这轮回转的设定,有哪不?
玩是旧游戏比,单方认