【突破任务1:突破100级/进阶,达到101级/超凡;奖励:修元术】
【突破任务完条件:拥有氏族血脉;消耗气血低1000;契合度低10;强度低100】
【突破被消耗气血1000,剩余气血不足,需复活完修元术运转】
这是原本的突破任务1,在,不:
【突破任务1完条件:完进阶任务;拥有氏族血脉;消耗气血低1000;契合度低10;强度低100】
【进阶任务:选择常驻,进阶命体】
【常驻达条件:在一区保持上线状态240】
【在常驻,每1进阶命体1次,消耗经验值1000,概率进阶失败,每失败10次,消耗增加经验值1000,次数上限】
【进阶始,计算常驻往240内,停留超24的命体数量,每2000个命体,增加功概率1%,增加50%;进阶失败,在常驻停留每24,增加功概率1%,增加50%】
241,24010,达50%的概率,需10万个命体。www.wenmei.me
据论坛佬紧急测试,禽宠物,算命体,不求是否神赐者。
,10万个命体,少是养机场类,村积,足建设养殖场。
这求,算一个人玩,建设存资源,不整掠夺打杀。
不玩经营策略,到村,少10达常驻,进阶失败,呆更久。
村一般有10万居民,100级,炼体术的,基本在村刷怪。
此项更新,在推各区基础资源运转,是培养基础,增加保有量。
NPC不线,忽略。单论玩,集到村,或培养其它命体,少10,这不算线间,若归入算,保持上线状态240,概20。
且,进阶不限次数,突破失败,继续停留,直到额外加满50%概率,再归入线间算,概100!加来,120左右,才100%突破。
,这一点,显不,玩长久不突破,肯定退游。50%的概率,不算难达,每1尝试1次,运气再差,一直失败?概率值是否虚假,不,核目的是培养基础资源,并推神赐者,将资源带各展。
10的常驻停留,足够加速运转程,若停留久,怕是战乱。
果真一个人玩,避世社恐,不村,不养机养鱼,不玩经营策略,呆在某个犄角旮旯风景,。达常驻条件,保持上线50,增加到50%的概率,上限尝试突破,功。
这似乎是给神赐NPC,有进入图的玩,设置的保底规则。
,新的突破任务1,促使玩神赐NPC,量集到一区。www.xinlan.me
达游戏官方的,让玩分散到人烟的方,需其它规则。
首先,核,是玩需的:赋。
有赋,等白半件或一件神装的属幸。
游戏公测已经快满一,此才放赋,算是很晚,更别有命。
官方网站资料库,今.上线赋词典,包含至今玩接触到的有赋。至听,亲演见,或在某记录、不完全等等,暂不计入。
有玩亲演见,属实与虚拟接触,数据产交互,才有记录。
按论坛佬,虚拟世界早在公测,已经演化数,赋命,隐藏与未知的,不知少,游戏官方并不知演化结果,需玩接触互。
赋词典初版显仓促,统计,按名称排序,未将赋分类,有标明何,哪更强,哪是氏族专属,哪源某命,甚至专属某个人。
AI回答称:“每个赋,有专属力,在不,未来不一定。”
是,气损、气滞、气陷、气崩……这类明显是一层层进阶赋的,不分强弱。非是,每个赋,在专属其力的等阶,有特定效果,不比其它赋弱,是等级提升太容易,演化世界数,高阶赋早已烂街。
NPC来,在是游戏末期,快关服;玩来,在刚刚始。
赋词典未标明强弱,游戏官方却称:“更优秀的赋,更难获取。”
这是赋测试,调控玩分散,促使各类资源,展区经济。
具体规则,游戏系统已有查询功,:
【依原规则设定,神赐者获赋,1至100级,每10级,获1个赋,数上限10个;每段10级,每提升1级,有10%的概率提获赋,概率值累加,达到每10级的规则,100%获1个赋】
【依原规则设定,神赐者获赋,101至1000级,每100级,获1个赋,数上限10个;每段100级,每提升10级,有10%的概率提获赋,概率值累加,达到每100级的规则,100%获1个赋】
【依原规则设定,神赐者获赋,1001至2500级,每300级,获1个赋,数上限5个;每段300级,每提升30级,有10%的概率提获赋,概率值累加,达到每300级的规则,100%获1个赋】
【依原规则设定,神赐者获赋,2501至4100级,每400级,获1个赋,数上限4个;每段400级,每提升40级,有10%的概率获赋,概率值累加,达到每400级的规则,100%获1个赋】
【依原规则设定,神赐者获赋,4101至1万级,每6000级,概率获1个赋,数上限1个;每段6000级,每提升1000级,有10%的概率提获赋,概率值累加,达到每6000级的规则,60%获1个赋】
【依原规则设定,神赐者获赋,1至1万级,获赋数上限标准30个;特殊神赐者除外,在每个阶段,获力相应的赋数量】
【依原规则设定,神赐者使炼体术,1至100级、101至1000级,按炼体术数值计算概率,减少获赋数上限。1阶炼体术减少1个;2阶炼体术减少2个;3阶炼体术减少3个;4阶炼体术减少4个;5阶炼体术减少5个;6阶炼体术减少6个;7阶炼体术减少7个;8阶炼体术减少8个;9阶炼体术减少9个】
【依原规则设定,神赐者使炼体术,1001至2500级、2501至4100级,4101至1万级,获赋数上限不受影响】
原规则,即平均真神设计的规则。系统在稍有智,竟回答到1万级。
巧巧记录,极震惊,明,玩已接触1万级的强者,或许在战争区。
有炼体术,1至100级,每个10级,
【突破任务完条件:拥有氏族血脉;消耗气血低1000;契合度低10;强度低100】
【突破被消耗气血1000,剩余气血不足,需复活完修元术运转】
这是原本的突破任务1,在,不:
【突破任务1完条件:完进阶任务;拥有氏族血脉;消耗气血低1000;契合度低10;强度低100】
【进阶任务:选择常驻,进阶命体】
【常驻达条件:在一区保持上线状态240】
【在常驻,每1进阶命体1次,消耗经验值1000,概率进阶失败,每失败10次,消耗增加经验值1000,次数上限】
【进阶始,计算常驻往240内,停留超24的命体数量,每2000个命体,增加功概率1%,增加50%;进阶失败,在常驻停留每24,增加功概率1%,增加50%】
241,24010,达50%的概率,需10万个命体。www.wenmei.me
据论坛佬紧急测试,禽宠物,算命体,不求是否神赐者。
,10万个命体,少是养机场类,村积,足建设养殖场。
这求,算一个人玩,建设存资源,不整掠夺打杀。
不玩经营策略,到村,少10达常驻,进阶失败,呆更久。
村一般有10万居民,100级,炼体术的,基本在村刷怪。
此项更新,在推各区基础资源运转,是培养基础,增加保有量。
NPC不线,忽略。单论玩,集到村,或培养其它命体,少10,这不算线间,若归入算,保持上线状态240,概20。
且,进阶不限次数,突破失败,继续停留,直到额外加满50%概率,再归入线间算,概100!加来,120左右,才100%突破。
,这一点,显不,玩长久不突破,肯定退游。50%的概率,不算难达,每1尝试1次,运气再差,一直失败?概率值是否虚假,不,核目的是培养基础资源,并推神赐者,将资源带各展。
10的常驻停留,足够加速运转程,若停留久,怕是战乱。
果真一个人玩,避世社恐,不村,不养机养鱼,不玩经营策略,呆在某个犄角旮旯风景,。达常驻条件,保持上线50,增加到50%的概率,上限尝试突破,功。
这似乎是给神赐NPC,有进入图的玩,设置的保底规则。
,新的突破任务1,促使玩神赐NPC,量集到一区。www.xinlan.me
达游戏官方的,让玩分散到人烟的方,需其它规则。
首先,核,是玩需的:赋。
有赋,等白半件或一件神装的属幸。
游戏公测已经快满一,此才放赋,算是很晚,更别有命。
官方网站资料库,今.上线赋词典,包含至今玩接触到的有赋。至听,亲演见,或在某记录、不完全等等,暂不计入。
有玩亲演见,属实与虚拟接触,数据产交互,才有记录。
按论坛佬,虚拟世界早在公测,已经演化数,赋命,隐藏与未知的,不知少,游戏官方并不知演化结果,需玩接触互。
赋词典初版显仓促,统计,按名称排序,未将赋分类,有标明何,哪更强,哪是氏族专属,哪源某命,甚至专属某个人。
AI回答称:“每个赋,有专属力,在不,未来不一定。”
是,气损、气滞、气陷、气崩……这类明显是一层层进阶赋的,不分强弱。非是,每个赋,在专属其力的等阶,有特定效果,不比其它赋弱,是等级提升太容易,演化世界数,高阶赋早已烂街。
NPC来,在是游戏末期,快关服;玩来,在刚刚始。
赋词典未标明强弱,游戏官方却称:“更优秀的赋,更难获取。”
这是赋测试,调控玩分散,促使各类资源,展区经济。
具体规则,游戏系统已有查询功,:
【依原规则设定,神赐者获赋,1至100级,每10级,获1个赋,数上限10个;每段10级,每提升1级,有10%的概率提获赋,概率值累加,达到每10级的规则,100%获1个赋】
【依原规则设定,神赐者获赋,101至1000级,每100级,获1个赋,数上限10个;每段100级,每提升10级,有10%的概率提获赋,概率值累加,达到每100级的规则,100%获1个赋】
【依原规则设定,神赐者获赋,1001至2500级,每300级,获1个赋,数上限5个;每段300级,每提升30级,有10%的概率提获赋,概率值累加,达到每300级的规则,100%获1个赋】
【依原规则设定,神赐者获赋,2501至4100级,每400级,获1个赋,数上限4个;每段400级,每提升40级,有10%的概率获赋,概率值累加,达到每400级的规则,100%获1个赋】
【依原规则设定,神赐者获赋,4101至1万级,每6000级,概率获1个赋,数上限1个;每段6000级,每提升1000级,有10%的概率提获赋,概率值累加,达到每6000级的规则,60%获1个赋】
【依原规则设定,神赐者获赋,1至1万级,获赋数上限标准30个;特殊神赐者除外,在每个阶段,获力相应的赋数量】
【依原规则设定,神赐者使炼体术,1至100级、101至1000级,按炼体术数值计算概率,减少获赋数上限。1阶炼体术减少1个;2阶炼体术减少2个;3阶炼体术减少3个;4阶炼体术减少4个;5阶炼体术减少5个;6阶炼体术减少6个;7阶炼体术减少7个;8阶炼体术减少8个;9阶炼体术减少9个】
【依原规则设定,神赐者使炼体术,1001至2500级、2501至4100级,4101至1万级,获赋数上限不受影响】
原规则,即平均真神设计的规则。系统在稍有智,竟回答到1万级。
巧巧记录,极震惊,明,玩已接触1万级的强者,或许在战争区。
有炼体术,1至100级,每个10级,