资源减少,人愿偿付,导致族陷入整体贫困,思藏宝物的个人与庭,却享尽富贵,终,战争爆。
乡级:在村级上,增加王者尸怪,达到1000%,概率随机被刷新;达到2000%,必定刷新王者尸怪,每100刷新1次,概率掉落2阶炼体术。
镇级:在乡级上,增加英雄尸怪,达到3000%,概率随机被刷新;达到4000%,必定刷新英雄尸怪,每1刷新1次,概率掉落3阶炼体术。
镇级,达到5000%上,有概率随机被刷新,城级才有的史诗尸怪,达到1万%,必定刷新史诗尸怪,每3刷新1次,概率掉落4阶炼体术。
单数值,似乎很高,比血条代表的神脉碎片数量,完全是文数字。
实则不,村乡镇,越往方,集的命越,投入资源。
不仅是制物品,有做任务、传送、命体、效果词条、直充经验值,等等,增加量。达不到1万%的原因,更是刷新尸怪、虫类、量波、野外命环境破坏、命体活垃圾污染,等等因素,降低。
,主,吃锅饭,有付的群体,降低量,单靠其他人努力,挣死工资,排除吃喝等,剩余的,存储在神脉量,更有思贪等。
严格,这是标准的经营玩法,调控神脉量比例,是调整存资源。
每刷新1尸怪,跟据强度等阶,减少应神脉量。在镇,积攒3资源,一朝达到1万%,刷新1史诗尸怪,爆落4阶炼体术。等这本炼体术的价值,相镇3的间准备资源积累,是轮回的公平公正体。
NPC各族,实力层次拉,正是在这,一段段的间节点上,一向,一落。不努力奋斗的,慢慢坐吃山空;团结拼搏的,有活。
,绝,不一定真掉落4阶炼体术,掉落3阶,甚至弄,赌概率,结果,量减少,有刷新,或者刷新的史诗尸怪太强,攻镇战争,将族灭掉,往历史不罕见。
比:在镇,尸怪强度高设置到4千点,刷新的史诗尸怪,在4千点,几乎断定,其拥有4阶炼体术。若设置尸怪强度低,有爆落3阶。
尸怪刷新频率强度,直接影响领主、王者等BOSS的力。保留量不减少,频率设置低,刷宝物,不再设置强度低,逻辑明清。
,此次更新,标明区刷新尸怪的强度上限,一是提醒量力,二是提升爆率,增加玩投入资源的向度。
相关爆率,与命体神赐者数量有关,一是配合赋测试,调整低强度村等区的玩数量;二是配合7的千级命体交易,调整公势力的集点,跟据各力人数,分划到乡级镇级,并给带量资源。
暂,有玩明突破1千级,100个神脉碎片太珍贵,有氏族的更是抢货,在NPC市场,换到更珍贵宝物。
若非合神脉,再抢夺NPC族的村,解除神脉碎片权限,,需间解除,等让村落变主物,倒计结束,族来人。
村10,村30,村50。
乡100,乡300,乡500。
镇1千,镇3千,镇5千。
这是经营游戏的常见玩法,间换盘,战争区一直不停,原因参。
巧巧不认,玩在抢到乡镇,是NPC族的命,若被抢,肯定是混战,这个族被灭,有其他族来抢。
呈参考,村让玩公经营,村是合,村是谈判,直到几,才合;乡级上,肯定是呈的算;镇级更别,呈老实呆,,强者太,憋是族。
巧巧在笔记写:“我分析的炼体术掉落概率,算是白写,商已经调控爆率,按照平平的法,这次公布1至4阶的爆率,是一活类玩法,游戏官方公布规则,玩按照规则氪金充钱,投入资源到各区,达到不的百分比,刷新应等阶的尸怪,,跟据活规则,掉落少阶的炼体术,高是100%掉落,真不知,有少玩变强,4阶炼体术有人卖吗?我有这经验值,许买一本。”
乡级:在村级上,增加王者尸怪,达到1000%,概率随机被刷新;达到2000%,必定刷新王者尸怪,每100刷新1次,概率掉落2阶炼体术。
镇级:在乡级上,增加英雄尸怪,达到3000%,概率随机被刷新;达到4000%,必定刷新英雄尸怪,每1刷新1次,概率掉落3阶炼体术。
镇级,达到5000%上,有概率随机被刷新,城级才有的史诗尸怪,达到1万%,必定刷新史诗尸怪,每3刷新1次,概率掉落4阶炼体术。
单数值,似乎很高,比血条代表的神脉碎片数量,完全是文数字。
实则不,村乡镇,越往方,集的命越,投入资源。
不仅是制物品,有做任务、传送、命体、效果词条、直充经验值,等等,增加量。达不到1万%的原因,更是刷新尸怪、虫类、量波、野外命环境破坏、命体活垃圾污染,等等因素,降低。
,主,吃锅饭,有付的群体,降低量,单靠其他人努力,挣死工资,排除吃喝等,剩余的,存储在神脉量,更有思贪等。
严格,这是标准的经营玩法,调控神脉量比例,是调整存资源。
每刷新1尸怪,跟据强度等阶,减少应神脉量。在镇,积攒3资源,一朝达到1万%,刷新1史诗尸怪,爆落4阶炼体术。等这本炼体术的价值,相镇3的间准备资源积累,是轮回的公平公正体。
NPC各族,实力层次拉,正是在这,一段段的间节点上,一向,一落。不努力奋斗的,慢慢坐吃山空;团结拼搏的,有活。
,绝,不一定真掉落4阶炼体术,掉落3阶,甚至弄,赌概率,结果,量减少,有刷新,或者刷新的史诗尸怪太强,攻镇战争,将族灭掉,往历史不罕见。
比:在镇,尸怪强度高设置到4千点,刷新的史诗尸怪,在4千点,几乎断定,其拥有4阶炼体术。若设置尸怪强度低,有爆落3阶。
尸怪刷新频率强度,直接影响领主、王者等BOSS的力。保留量不减少,频率设置低,刷宝物,不再设置强度低,逻辑明清。
,此次更新,标明区刷新尸怪的强度上限,一是提醒量力,二是提升爆率,增加玩投入资源的向度。
相关爆率,与命体神赐者数量有关,一是配合赋测试,调整低强度村等区的玩数量;二是配合7的千级命体交易,调整公势力的集点,跟据各力人数,分划到乡级镇级,并给带量资源。
暂,有玩明突破1千级,100个神脉碎片太珍贵,有氏族的更是抢货,在NPC市场,换到更珍贵宝物。
若非合神脉,再抢夺NPC族的村,解除神脉碎片权限,,需间解除,等让村落变主物,倒计结束,族来人。
村10,村30,村50。
乡100,乡300,乡500。
镇1千,镇3千,镇5千。
这是经营游戏的常见玩法,间换盘,战争区一直不停,原因参。
巧巧不认,玩在抢到乡镇,是NPC族的命,若被抢,肯定是混战,这个族被灭,有其他族来抢。
呈参考,村让玩公经营,村是合,村是谈判,直到几,才合;乡级上,肯定是呈的算;镇级更别,呈老实呆,,强者太,憋是族。
巧巧在笔记写:“我分析的炼体术掉落概率,算是白写,商已经调控爆率,按照平平的法,这次公布1至4阶的爆率,是一活类玩法,游戏官方公布规则,玩按照规则氪金充钱,投入资源到各区,达到不的百分比,刷新应等阶的尸怪,,跟据活规则,掉落少阶的炼体术,高是100%掉落,真不知,有少玩变强,4阶炼体术有人卖吗?我有这经验值,许买一本。”